Media Informasi Virtual Tour 3D Kawasan Konservasi Mangrove dan Bekantan Kota Tarakan
DOI:
https://doi.org/10.33506/insect.v11i1.4285Kata Kunci:
Media Informasi, Virtual Tour, 3D, MDLC, Unity EngineAbstrak
Di Kota Tarakan terdapat Kawasan hutan mangrove dan bekantan yang merupakan ekosistem alami yang menjadi tempat tumbuhnya pohon-pohon bakau serta berbagai fauna khas daerah tersebut. Selama ini promosi hanya bersumber dari tulisan dan foto yang tidak interaktif. Media informasi yang interaktif berupa Virtual Tour 3D adalah salah satu teknologi yang dapat mengenalkan tempat-tempat wisata. Aplikasi dirancang menggunakan Unity Engine dan 3ds Max serta VisuaL Studio Code untuk membuat script coding pada aplikasi. Metode Multimedia Development Life Cycle memiliki enam tahapan diantaranya yaitu konsep, perancangan, pungumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian serta menggunakan UML (Unified Modelling Language) sebagai bentuk dokumentasi perancangan. Flowchart (Bagan Alir) juga digunakan untuk menggambarkan alur aplikasi dari setiap prosesnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi virtual tour menggambarkan semirip dan senyata mungkin bentuk kawasan hutan dan objek di dalamnya dalam bentuk 3 dimensi hal ini dapat dilihat dari pengujian black box dengan skala likert menunjukkan sebesar 93.57% dari 20 responden memiliki respon bagus terhadap aplikasi virtual tour yang dibangun.
Referensi
[1] Y. Gule, A. J. Laratmase, C. Sholihin, R. Riztya, and S. F. Rahmani, “Pengelolaan Media Informasi dalam Pembelajaran untuk Penguatan Perilaku Religiusitas Siswa di Sekolah Dasar,” J. Educ., vol. 5, no. 4, pp. 13315–13323, 2023, doi: 10.31004/joe.v5i4.2332.
[2] N. R. Fadhliana, Y. P. Arinda, and E. Maria, “Perancangan Aplikasi Virtual Tour Program Studi TRPL di Politani Samarinda Berbasis Hand Motion Tracking,” J. Sains dan Inform., vol. 8, no. 1, pp. 1–10, 2022, doi: 10.34128/jsi.v8i1.343.
[3] I. Febrianto and M. Soekarno, “Aplikasi Virtual Tour Sebagai Pengenalan Objek Rekreasi Keluarga Pada 3D Stable,” J. Ilm. Komputasi, vol. 23, no. 1, pp. 113–120, 2024, doi: 10.32409/jikstik.23.1.3538.
[4] A. Y. Balok and N. Ratama, “Implementasi Simulasi 3D Menggunakan Virtual Reality Berbasis Android Untuk Tour Universitas Pamulang,” OKTAL J. Ilmu Komput. dan …, vol. 2, no. 3, pp. 862–870, 2023, [Online]. Available: https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal/article/view/1122%0Ahttps://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal/article/download/1122/1067
[5] Y. Astuti, T. Alfina, N. Fatimah, R. R. Fakhruddin, M. Informatika, and F. I. Komputer, “Transformasi digital museum seni rupa berbasis 3D virtual tour interaktif dengan Unity,” vol. 2, no. 2, pp. 122–129, 2024, doi: 10.26905/jisad.v2i2.14048.
[6] M. Mahardika and R. Putra, “Perancangan Virtual Tour Universitas Budi Luhur Sebagai Media Penunjang Promosi,” J. Online Mhs. Fak. Ilmu Komun., vol. 5, no. 2, pp. 1–6, 2021, [Online]. Available: http://scioteca.caf.com/bitstream/handle/123456789/1091/RED2017-Eng-8ene.pdf?sequence=12&isAllowed=y%0Ahttp://dx.doi.org/10.1016/j.regsciurbeco.2008.06.005%0Ahttps://www.researchgate.net/publication/305320484_SISTEM_PEMBETUNGAN_TERPUSAT_STRATEGI_MELESTARI
[7] I. K. Sukariada, I. G. Juliana Eka Putra, and I. N. Purnama, “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Menggunakan Media Unity 3D Studi Kasus Sd Negeri 4 Padangkerta,” JATI (Jurnal Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 1, pp. 910–917, 2024, doi: 10.36040/jati.v8i1.8896.
[8] S. Alisyafiq, B. Hardiyana, and R. P. Dhaniawaty, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Algoritma dan Pemrograman Dasar Untuk Mahasiswa Berkebutuhan Khusus Berbasis Android,” J. Pendidik. Kebutuhan Khusus, vol. 5, no. 2, pp. 135–143, 2021, doi: 10.24036/jpkk.v5i2.594.
[9] S. Istita and H. Suroyo, “Pengembangan Aplikasi Virtual Tour (Wisata Virtual) Objek Wisata dengan Konten Image Kamera 360,” J. Adv. Inf. Ind. Technol., vol. 3, no. 2, pp. 45–52, 2021, doi: 10.52435/jaiit.v3i2.159.
[10] A. A. ’Arif and D. A. P. Putri, “Perancangan Dan Implementasi Web Penjualan Pada Toko Juragan Laptop Second Pati,” Emit. J. Tek. Elektro, vol. 1, no. 1, pp. 56–65, 2023, doi: 10.23917/emitor.v1i1.21300.
[11] R. Y. Ariyana, Erma Susanti, and Prita Haryani, “Rancangan Storyboard Aplikasi Pengenalan Isen-Isen Batik Berbasis Multimedia Interaktif,” INSOLOGI J. Sains dan Teknol., vol. 1, no. 3, pp. 321–331, 2022, doi: 10.55123/insologi.v1i3.375.
[12] Siswanto Didik, Zamzami, L Nijal, F. A. Syam, “Video Animasi 3D Sebagai Media Promosi Wisata di Kabupaten Siak Sri Indrapura dengan Metode MDLC”, Jurnal Pustaka AI, vol. 3, no. 1 (2023) 1-7. https://jurnal.pustakagalerimandiri.co.id/index.php/pustakaai/article/view/462.
[13] Muhammad Dody F, Nagano, “Perancangan dan Pengembangan Simulasi Gerak Hewan Jenis Equidae Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) pada Animasi 3D”, Journal of Information System and Technology, vol. 3 no. 2 July 2022, pp252-256. https://journal.uib.ac.id/index.php/joint/article/view/6756/2470.
[14] K. R. Subekti, Septi Andryana, R. T. Komalasari, “Virtual Tour Lingkungan Universitas Nasional Berbasis Android dengan Virtual Reality”, JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 6, no. 1, Juni 2021, pp. 38-48. https://www.jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/1711/918.
[15] S. Z. Salma, Asmawati S., N Zulkarnain, “Implementasi 3D Virtual Tour Sebagai Media Promosi Wisata Bahari Menggunakan Metode Extreme Programming”, vol. 4, no. 2 June 2023, pp. 49-57. https://jurnal-itsi.org/index.php/jitsi/article/view/130/85.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Risma Sakila, Suprianto Suprianto

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.





